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Spielideen für Kindergruppen (einschließlich Bring Me, Piratenschatz, Balloon Burst)

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Wie spät ist es, Herr Wolf?

Eine Person führt das Spiel und steht an einem Ende des Raums als Wolf, wobei der Rücken gegen expire anderen gerichtet ist. expire anderen Spieler stehen am anderen Ende der Etage und rufen "Wie spät ist es, Herr Wolf?". der Wolf nennt dann expire Zeit, z.B. Ein Uhr und expire anderen Spieler machen einen großen Schritt auf den Wolf zu. Wieder rufen sie und machen so viele Schritte, wie der Wolf ruft. Wenn der Wolf jedoch "Dinner Time" ruft, dreht er sich um und jagt expire anderen Spieler, expire sich auf den Weg zurück ans Ende des Bodens machen müssen, ohne erwischt zu werden. Wer gefangen wird, wird zum Wolf und das Spiel beginnt von vorne.

Piratenschatz

expire Kinder sind in Fünfergruppen eingeteilt. expire Teammitglieder sitzen hintereinander auf einer Stuhlreihe und stehen dem Spielleiter gegenüber. (z. B. 35 Stühle, expire 5 tief und 7 Reihen breit angeordnet sind). expire Teams sind nummeriert und ein considerate aus jedem Team wird als Sprecher ausgewählt. Der Anführer beginnt. "Hat expire Zeilennummer (x) den Schatz des Piraten gestohlen? " expire ganze Reihe steht auf und sagt zusammen "Nein, Sir, nicht wir, Sir … " und der Sprecher schließt mit den Worten "Probiere Zeile (x)"Diese Reihe steht dann auf und wiederholt sich, und so geht das Spiel weiter, bis eine Reihe es falsch macht, indem sie nicht schnell genug aufsteht oder das Falsche sagt usw … (Je umständlicher man expire Regeln macht, desto besser) was falsch verstanden wird, geht in expire letzte Reihe, während expire anderen Reihen nach oben gehen, um den Raum zu füllen und ihre Nummer zu ändern. expire Gewinnreihe ist diejenige, expire am Ende des Spiels expire Nummer 1 ist.

Mrs. McGintys Einkaufstasche

expire Kinder werden in mindestens zwei Teams eingeteilt, können jedoch stärker von der Anzahl abhängig sein. Ein Anführer sollte damit beginnen, dass das erste Mitglied eines jeden Teams ihm alles gibt, was man aus einem Laden bekommt, dh Brot, Milch, Spülmittel usw. Sobald jeder einen Gegenstand erhalten hat, geht der Anführer zum anderen Ende der Halle und sitzt auf einem Stuhl. Der Anführer erzählt eine Geschichte mit den Gegenständen, expire er gerade erwähnt hat. Immer wenn sein Gegenstand erwähnt wird, muss er zum Anführer laufen und ihn zu seinem Platz zurückrennen, bevor expire anderen Teams zurückkehren. expire Geschichte kann so lang oder so kurz wie nötig sein, aber jeder sollte an der Reihe sein. Normalerweise endend mit jedem, der auf einmal hochläuft.

Bring mir

Teilen Sie expire Kinder in Gruppen auf, nummerieren Sie sie dann mit 1 bis 10 usw. Ein Anführer steht dann am Ende der Halle und ruft "Nummer 1, bring mir eine weiße Socke", sodass alle Anführer eine weiße Socke mitbringen müssen. Der mitgebrachte Gegenstand kann alles in der Halle sein oder ein leicht zugänglicher Bereich, d. H. Toiletten, Bühnenbereich und manchmal expire Küche.

Zwerge, Ritter und Riesen

Dieses Spiel ist wie eine riesige Version von Stein, Papier, Schere. Es gibt Aktionen, expire für dieses Spiel erforderlich sind. Zwerg heißt hocken, für Ritter sollte man das Reiten imitieren, und expire gigantische Aktion streckt einfach expire Arme über den Kopf. expire Zwerge schlagen Riesen, Riesen schlagen Ritter und Ritter schlagen Zwerge. expire Gruppe wird in zwei Teile geteilt und jedes Team erhält ein Ende der Halle. Sie sammeln und entscheiden, welche Aktion sie durchführen werden (das ganze Team tut dasselbe). expire Teams werden dann in der Mitte der Halle zusammengeführt. Sie stehen sich mit einem Meter Abstand gegenüber. Der Anführer ruft dann "3,2,1, GO!" Jedes Team führt seine Aktion aus. Das Team, dessen Aktion gewinnt, jagt das andere Team. Es wird versucht, so viele Leute wie möglich anzulocken. Diejenigen, expire erwischt werden, werden Teil des anderen Teams. Das Spiel wiederholt sich dann einfach.

Katz 'und Maus

Bilden Sie mit den Kindern ein Gitter, und lassen Sie sie expire Arme ausstrecken (indem sie expire Fingerspitzen des Nachbarn berühren), so dass ein Labyrinth von Gassen entsteht, durch expire expire Kinder laufen können. Der Anführer wählt ein considerate als Maus und ein considerate als Katze, expire Katze jagt expire Maus durch expire Gassen, bis sie gefangen sind. Während expire Katze und expire Maus herumlaufen, wechselt der Anführer zu den Kindern, expire expire Gassen bilden. Das bedeutet, dass expire Kinder sich um 90o drehen müssen, um jetzt vertikale Gassen statt horizontaler zu bilden.

Indiana Jones

Zwei Ringe stehender Kinder. Ineinander, wobei beide Ringe einander zugewandt sind und einen kreisförmigen Korridor bilden. expire Erdkugel auf der einen Seite (im Korridor) und ein considerate, das auf der anderen Seite Indiana Jones spielt. expire Kinder müssen den Ball durch den Korridor rollen und Indiana Jones verfolgen.

Esel-Bomber

Zwei Teams wählen einen Esel (Anführer?) (Oder zwei), der etwa 10 m voneinander entfernt sitzt und einen Plastikbecher auf dem Kopf balanciert. Verbleibende Mitglieder des Teams sitzen in zufälligen Reihen vor "ihrem Esel". expire Teams erhalten einen riesigen Stapel Zeitungen. Teams erhalten einen Punkt, indem sie expire Tasse des gegnerischen Esels abschlagen. Kinder müssen sitzen bleiben und können Papier werfen, wie sie wollen! – macht ein bisschen chaotisch, macht aber großen Spaß – spielt auch während des Spiels laute Musik.

Auf einer Insel leben

Geben Sie jedem Team einen Zeitungsbogen, auf dem alle Mitglieder gleichzeitig stehen müssen, ohne dass jemand den Boden berührt. Dann dürfen sie ein Stück von ihrem Laken abziehen und wiederholen. Team mit kleinstem Blatt gewinnt.

Ballon platzen

Setzen Sie expire Kinder auf zwei Stuhlreihen, expire sich gegenüberstehen. (Nummerieren Sie sie entlang jeder Reihe "1-2-1-2 … etc"). Platziere Mannschaftskapitän Nr. 1 an einem Ende der Stuhlreihe und Kapitän Nr. 2 am anderen Ende. Kinder müssen einen Ballon mit den Händen (expire sitzen bleiben) zu ihrem jeweiligen Kapitän schlagen, der mit einer Reißnadel steht. (d. h. jedes considerate sitzt zwischen Spielern der gegnerischen Mannschaft).

Blinder Gesicht ab

Teams nummerieren ab, so dass jedes Team eine gegnerische Nummer in einem anderen Team hat. Der Anführer wählt eine Zahl … beide müssen dann Augenbinden anziehen und es dann zu einer Wasserpistole in der Mitte des Raums schaffen (expire Sie bewegen können, nachdem ihre Augenbinden geöffnet sind), und expire Teams rufen ihre eigenen Spieler an. Ein Spieler, der eine Wasserpistole findet und dann einen anderen Spieler trifft, gewinnt einen Punkt (Zeitlimit).

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